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封面參考(原作): Rivals of Aether · 原作宣傳圖,由 IGDB 提供。圖片版權屬原權利人,供辨識原作使用,不代表此重寫/模組專案的實際畫面。

來源維護者: drybeater4 · 版本: ce9ad197556e · 整理日期: 2026-10-12

文件授權: 未確認文件授權 · 本文形式: 原創介紹

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《乙太之塔》是一個非官方的跨遊戲模組,目標是讓《披薩塔》與《乙太之爭》兩款獨立作品協同運作。其核心概念是將《乙太之爭》的角色操作與戰鬥判定,嵌入《披薩塔》的關卡環境中,使玩家能以《乙太之爭》的角色陣容體驗《披薩塔》的關卡流程。此專案並非重寫任一遊戲,而是透過程序間通訊與補丁技術,在既有遊戲架構上疊加一層互動層。

技術上,此模組採用雙程序架構。《乙太之爭》以 32 位元模式在背景執行一場隱藏的訓練對戰,由一個橋接模組接收來自《披薩塔》的輸入與關卡幾何資訊,並回報角色狀態、碰撞箱與像素資料。《披薩塔》則以 64 位元模式運行,經過反編譯專案修補,包含 GML 腳本、原生擴充 DLL 與安裝腳本。兩者透過共享記憶體協定交換資料。README 指出,此設計參考了 SkyCraft 的類似方法。

根據 README 說明,此專案目前有發布版本,可透過 xdelta 補丁安裝。然而,作者也列出多項已知限制:斜坡在《乙太之爭》中不存在,實作後角色可能卡在頂端;部分工作坊角色的百分比顯示位置錯誤,部分投射物可能失效;透明特效會呈現洋紅色;某些角色如 Kragg 有擊退硬直過高的問題。此外,作者明確表示此專案以 AI 輔助撰寫程式碼,但強調專案中除程式碼外無其他 AI 生成內容。這些說明顯示此模組仍屬實驗性質,穩定性因角色與關卡而異。