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封面參考(原作): Burnout Paradise · 原作宣傳圖,由 IGDB 提供。圖片版權屬原權利人,供辨識原作使用,不代表此重寫/模組專案的實際畫面。
來源維護者: BurnoutDecomp · 版本: 90ba951a2279 · 整理日期: 2026-10-12
文件授權: 未確認文件授權 · 本文形式: 原創介紹
本文為依公開文件撰寫的原創專案介紹,不是 README 的翻譯或重刊。文件授權未確認或有範圍限制;請到原始 Repo 閱讀完整說明。功能與進度依來源文件,本站未逐項實機驗證。
此專案是 Burnout Paradise(亦稱 Burnout 5)的反編譯重建子模組,隸屬於父倉庫 BP-Decomp_Workflow。父倉庫負責協調流程、參考資料、匯出與工作帳本,而本子模組則存放逐步還原的 C++ 原始碼。根據 README,翻譯單元(TU)會依鏡像的原始路徑放入 src/ 目錄,並透過父倉庫的工具進行認領、提交與審查。
在技術層面上,專案使用 CMake 作為建置入口,並連結 EA 開源函式庫與 RenderWare 支援。README 指出,反編譯流程目前以逐個 TU 的編譯閘門(cl /c,不進行連結)為主,完整的程式連結與執行階段驗證被描述為後續里程碑。此外,文件中提到一份原始最佳化待辦清單,追蹤尚未還原的工作執行緒與 SIMD 機制,顯示部分效能相關程式碼仍待重建。
關於貢獻與限制,README 說明任何人都可以回報崩潰、視覺問題或異常行為,無需程式知識。程式碼規範要求重建出類似原始碼的 C++,而非直接使用反編譯器輸出,並禁止以原始偏移量轉型存取成員。需注意,README 中提及的執行階段行為與最佳化機制多屬待驗證或尚未完成的重建目標,專案現階段並未宣稱已具備完整可執行的遊戲版本。

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