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封面參考(原作): Skate 3 · 原作宣傳圖,由 IGDB 提供。圖片版權屬原權利人,供辨識原作使用,不代表此重寫/模組專案的實際畫面。

來源維護者: DonaldDuck979 · 版本: 28bda9745b59 · 整理日期: 2026-10-12

文件授權: MIT(限線上層;文件授權待確認) · 本文形式: 原創介紹

本文為依公開文件撰寫的原創專案介紹,不是 README 的翻譯或重刊。文件授權未確認或有範圍限制;請到原始 Repo 閱讀完整說明。功能與進度依來源文件,本站未逐項實機驗證。


本專案是針對 Xbox 360 版《Skate 3》的非官方原生重編譯,目標平台涵蓋 Windows、Linux 與 macOS。它並非從零打造的遊戲,而是將主機版執行檔重新編譯為桌面原生程式,因此執行時仍需使用者自備合法取得的 Xbox 360 光碟映像與標題更新檔。專案本身不散布任何零售遊戲檔案,僅提供重編譯框架與執行環境。

自 v2.0.0 起,專案改以原生渲染器取代 Xbox 360 GPU 模擬,直接建構於 Direct3D 12 與 Vulkan 之上,涵蓋遊戲畫面、選單、HUD、載入畫面、影片與編輯器。README 聲稱相較模擬渲染器可達兩倍以上幀率、約四分之一 GPU 功耗,Apple Silicon 上提升更接近十倍,但同時註明原生渲染器尚屬早期、可能出現問題,且作者未完整測試通關。已知問題包括材質彈出、編輯滑板手選項渲染異常、Hall of Meat 未正確繪製,以及滑板公園編輯的視覺一致性問題。

線上功能方面,專案將遊戲原生的 EA Nation 連線重新導向至社群復活伺服器,並額外提供基於 ENet 的點對點模式,如 Spot Battle、S.K.A.T.E. 與派對系統。README 將這些自訂模式標示為實驗性且預設關閉。建置方面需 Clang 18 以上、CMake 3.25 以上與 Ninja,並依賴 rexglue SDK 分支;Windows 為主要測試平台,Linux 次之,macOS ARM 版則標為實驗性。