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封面參考(原作): Super Mario 64 · 原作宣傳圖,由 IGDB 提供。圖片版權屬原權利人,供辨識原作使用,不代表此重寫/模組專案的實際畫面。
來源維護者: RyanCraighead · 版本: c0cf8bccab6c · 整理日期: 2026-10-12
文件授權: 多重授權(文件範圍待確認) · 本文形式: 原創介紹
本文為依公開文件撰寫的原創專案介紹,不是 README 的翻譯或重刊。文件授權未確認或有範圍限制;請到原始 Repo 閱讀完整說明。功能與進度依來源文件,本站未逐項實機驗證。
Super Rocket 64 是一個以《超級瑪利歐64》為舞台的 Windows 同人改造專案,核心構想是把原本的瑪利歐操作替換成《火箭聯盟》風格的車輛移動。玩家預設以 Octane 出賽,透過油門、煞車、甩尾、可變高度跳躍、方向翻轉與加速來探索熟悉關卡,並嘗試以不同路線取得星星。專案建立在 SM64coopdx 與 RocketSim 之上,另使用 Bullet、UE Viewer、vgmstream 等元件處理物理與資產。
安裝流程要求使用者自備原版美版《超級瑪利歐64》ROM,以及 Epic Games Store 或 Steam 版《火箭聯盟》的安裝內容;啟動器會驗證檔案、管理 Python 與解壓工具,並可續傳或修復。README 指出線上模式僅限瑪利歐與 Octane,主機端控制速度、跳躍高度、加速與表面設定;其他角色屬於離線附加內容,且被明確標為「Very WIP」,部分進度段落可能無法運作。
技術上,RocketSim 只是近似《火箭聯盟》物理,原始塗裝著色器與完整材質並未重現,車輛音效目前也只套用於自己的 Octane。README 將本作定位為 Windows 預覽版同人專案,承認遊戲與連線仍可能有錯誤;難度設定只影響速度與跳躍高度,較高平台可能需要加速或二段跳。這些說明屬於專案自述,實際相容性與穩定性仍取決於使用者提供的遊戲版本。

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