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封面參考(原作): Doom · 原作宣傳圖,由 IGDB 提供。圖片版權屬原權利人,供辨識原作使用,不代表此重寫/模組專案的實際畫面。
來源維護者: ronokopl · 版本: 9c4614f3edfa · 整理日期: 2026-10-12
文件授權: 未確認文件授權 · 本文形式: 原創介紹
本文為依公開文件撰寫的原創專案介紹,不是 README 的翻譯或重刊。文件授權未確認或有範圍限制;請到原始 Repo 閱讀完整說明。功能與進度依來源文件,本站未逐項實機驗證。
這個專案是針對(New)Nintendo 3DS 自製韌體環境設計的 Doom 模組啟動器,核心概念是把 PC 上常見的模組管理流程搬到掌機:玩家先選擇要使用的 IWAD,再從清單中勾選 .pk3、.wad、.zip、.pk7、.deh 或 .bex 等檔案,調整載入順序後啟動。啟動器本身不是遊戲,而是負責組裝命令列參數並呼叫內建引擎的前端工具。
技術上,遊戲執行階段採用 ZDoom 2.8.1,因此以 DECORATE 與 ACS 撰寫的傳統 ZDoom 模組有機會運作;需要 ZScript 的較新模組則無法由內建引擎執行,README 表示未來可能透過實驗性的 GZDoom/UZDoom 附加引擎處理,但這些引擎尚未包含在目前發布版本中。啟動器提供模組快取機制,首次載入大型模組時會建立 3DS 專用快取,之後載入較快,此流程可能耗時較久。
操作與顯示方面,README 描述支援 Circle Pad、C-Stick、陀螺儀瞄準、觸控瞄準與下螢幕多種模式(自動地圖、狀態列、武器按鈕等),並可調整渲染解析度與縮放以換取效能。專案要求使用者自備合法 IWAD,或改用免費的 Freedoom;舊款 3DS 因效能與記憶體限制,對多數模組並不理想。整體而言,這是一套面向掌機的模組管理與引擎整合工具,功能範圍與限制都與 3DS 硬體條件密切相關。

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