展櫃 · 131 張卡片

遊戲重寫與模組展櫃

從 Rust 重寫到跨遊戲玩法模組,按原作、技術、類型與進度搜尋專案;收錄 README 翻譯與研究介紹,並附 Repo 和來源版本。

GTA 滑板 3 三部曲

此專案以 reVC 與 re3 的 Vice City 重寫版為基礎,結合 Skate 3 的 Rust 重寫,嘗試把兩款遊戲合而為一。README 表示 GTA3 與 Vice City 版本已可運作,San Andreas 版本尚在開發中。專案另提供 setup.ps1 的錯誤修正檔案,並附上多張遊戲截圖。實際整合範圍與穩定性仍待驗證。

  • PowerShell
  • reVC
  • 玩法模組
  • re3
  • Rust
原作/主題
Grand Theft Auto III、Grand Theft Auto: Vice City、Skate 3
技術
Rust · reVC · re3 · PowerShell
類型
玩法模組
來源進度
開發中
來源授權
未確認文件授權
文章形式
原創介紹
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Grand Theft Auto: Vice City · IGDB
圖像來源
www.igdb.com ↗

IW4L Apex 分支

此專案為 IW4L(決勝時刻:現代戰爭2 執行環境)的分支,將 MW2 的移動與槍械替換為 Apex Legends 的移動與武器行為,並以離線 R5Flowstate 為基準重新實作。專案不含任何遊戲素材,模型、音效與 HUD 需自備。

  • 玩法模組
  • Bevy
  • Direct3D 9 Shader Model 3
  • WGSL
  • Rust
  • UDP
  • QUIC
原作/主題
Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009);Apex Legends
技術
Rust · Bevy · WGSL · Direct3D 9 Shader Model 3 · UDP · QUIC
類型
玩法模組
來源進度
開發中
來源授權
Apache-2.0
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Call of Duty: Modern Warfare 2 · IGDB
圖像來源
www.igdb.com ↗

鏡之邊緣:現代戰爭

《Mirrorwarfare》是 iw4L 的分支,把《靚影特務:關鍵催化》的跑酷動作與《決勝時刻:現代戰爭2》的武器、自由混戰模式結合。以 Rust 與 Bevy 打造,讀取玩家自有的兩款遊戲安裝檔,內含跑酷競技場、機器人與自動駕駛測試工具。

  • Python
  • Frostbite superbundles
  • ANT animation banks
  • 玩法模組
  • Ghidra
  • Bevy
  • Rust
原作/主題
Mirror's Edge Catalyst; Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)
技術
Rust · Bevy · Python · Frostbite superbundles · ANT animation banks · Ghidra
類型
玩法模組
來源進度
開發中
來源授權
Apache-2.0
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Call of Duty: Modern Warfare 2 · IGDB
圖像來源
www.igdb.com ↗

Skyring:天際 × 艾爾登法環

把《艾爾登法環》的戰鬥系統接進《上古卷軸5:天際》。兩款遊戲同時執行,天際是可見的主體,法環則隱藏於背景作為戰鬥引擎,透過 SKSE 與 me3 外掛以共享記憶體逐幀交換狀態。目前為前 Alpha 階段,尚未可遊玩,翻滾、耐力與無敵幀已可運作。

  • 玩法模組
  • SKSE
  • CommonLibSSE-NG
  • eldenring-rs
  • Shared memory IPC
  • Rust
  • me3
  • Address Library
  • C++
原作/主題
The Elder Scrolls V: Skyrim; Elden Ring
技術
SKSE · CommonLibSSE-NG · me3 · eldenring-rs · Rust · C++ · Shared memory IPC · Address Library
類型
玩法模組
來源進度
開發中
來源授權
GPL-3.0
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition · IGDB
圖像來源
www.igdb.com ↗

ValCraft:瓦爾海姆與 Minecraft 的直通整合模組

ValCraft 是一個直通式模組,讓 Minecraft 與瓦爾海姆同時執行並透過共享記憶體溝通。玩家以 Minecraft 的角色、操作與物品欄在瓦爾海姆的地形、光影與生物中遊玩,兩款遊戲皆未被重寫。此專案基於 SkyCraft 的 Fabric 模組分支,瓦爾海姆端為全新 BepInEx 外掛。README 聲稱支援移動、建造、戰鬥、船隻、Boss 與多人連線等功能,但部分功能標示為實驗性或尚未完整測試。

  • C#
  • e4mc
  • 玩法模組
  • BepInEx
  • Java
  • Fabric
  • 共享記憶體
  • Prism Launcher
原作/主題
Minecraft, Valheim
技術
C# · Java · Fabric · BepInEx · 共享記憶體 · Prism Launcher · e4mc
類型
玩法模組
來源進度
開發中
來源授權
未確認文件授權
文章形式
原創介紹
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Minecraft: Java Edition · IGDB
圖像來源
www.igdb.com ↗

刺客教條初代移動重寫

以 Rust 與 Bevy 從零重寫《刺客教條》(2008)主角阿泰爾的移動系統,屬早期未完成的教育性專案,並非可玩遊戲。涵蓋地面移動、跳躍、攀爬、橫樑、梯子與擺桿等動作,需自備 Steam PC 版遊戲檔案載入模型與地圖,未包含任何遊戲檔案。

  • 遊戲重寫
  • Bevy
  • Rust
原作/主題
Assassin's Creed (2008)
技術
Rust · Bevy
類型
遊戲重寫
來源進度
開發中
來源授權
MIT
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Assassin's Creed · IGDB
圖像來源
www.igdb.com ↗

ASAMU-decomp

以 Rust 與 Bevy 從零重寫《A Story About My Uncle》的開源引擎重製專案,透過匯入器讀取自有正版安裝的 Unreal Engine 3 封包,在本機轉換為 glTF、DDS、Ogg 與 JSON 等格式後載入執行。專案處於 pre-alpha,尚未有封裝發布版本。

  • DDS
  • 遊戲重寫
  • Ogg
  • Unreal Engine 3
  • Bevy
  • LZO1X
  • glTF
  • Rust
  • JSON
原作/主題
A Story About My Uncle
技術
Rust · Bevy · Unreal Engine 3 · glTF · DDS · Ogg · JSON · LZO1X
類型
遊戲重寫
來源進度
開發中
來源授權
MIT
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:A Story About My Uncle · IGDB
圖像來源
www.igdb.com ↗

戰地風雲1 Rust 重寫

以 Rust 與 Bevy 從零重寫的《戰地風雲 1》凡爾登高地離線瀏覽器,讀取玩家自有遊戲安裝檔,不包含任何遊戲檔案或反編譯程式碼。目前可解析封存檔、資產、網格、材質與地形高度,並以自由飛行視角顯示地圖;步行碰撞、特效與部分材質仍在開發中。

  • 遊戲重寫
  • Havok
  • PNG
  • BC texture compression
  • Bevy
  • Rust
  • OBJ
原作/主題
Battlefield 1
技術
Rust · Bevy · Havok · OBJ · PNG · BC texture compression
類型
遊戲重寫
來源進度
開發中
來源授權
Unlicense
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Battlefield 1 · IGDB
圖像來源
www.igdb.com ↗

決勝時刻:黑色行動II 多人模式重建

以 Rust 與 Bevy 引擎重寫《決勝時刻:黑色行動II》多人模式的粉絲專案,為 IW4L 分支。玩家需自備遊戲本體,引擎唯讀讀取安裝檔,執行遊戲自身的腳本、選單與機器人,重現對戰規則。目前為開發中首個可玩版本,多數地圖機制完成度約兩成五,Nuketown 2025 約七成二。

  • wgpu
  • DirectX 12
  • 遊戲重寫
  • Vulkan
  • Bevy
  • Rust
原作/主題
Call of Duty: Black Ops II
技術
Rust · Bevy · wgpu · DirectX 12 · Vulkan
類型
遊戲重寫
來源進度
開發中
來源授權
Apache-2.0
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Call of Duty: Black Ops II · IGDB
圖像來源
www.igdb.com ↗

決勝時刻:黑色行動II 殭屍模式重建

以 Rust 引擎重寫的《決勝時刻:黑色行動II》殭屍模式粉絲重建專案,為 IW4L 的分支。讀取玩家自有的遊戲安裝檔,執行遊戲本身的編譯腳本、殭屍 AI、選單與 HUD,無需啟動原始執行檔。Nuketown 最完整,其餘地圖陸續開發中。

  • wgpu
  • A* pathfinding
  • 遊戲重寫
  • GSC
  • Bevy
  • HavokScript
  • WGSL
  • Rust
原作/主題
Call of Duty: Black Ops II (Zombies); Call of Duty: Black Ops (Zombies maps via Zombies Declassified)
技術
Rust · Bevy · wgpu · WGSL · HavokScript · GSC · A* pathfinding
類型
遊戲重寫
來源進度
開發中
來源授權
Apache-2.0
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Call of Duty: Black Ops II · IGDB
圖像來源
www.igdb.com ↗

決勝時刻4:現代戰爭 多人模式 Rust 重寫

以 Rust 與 Bevy 0.19 重寫《決勝時刻4:現代戰爭》多人模式的專案,不含遊戲資料,於執行時讀取玩家自有的 CoD4 安裝檔,作法類似 OpenMW。內含 Fastfile 載入器、選單解譯器、Create a Class、Combat Record、多種遊戲模式、機器人、擊殺重播、連殺獎勵與補給箱等。README 另稱可選用 Black Ops、MW2 與 World at War 的內容,並提供控制器、分割畫面與光線追蹤等選項。

  • IW3 Fastfile 格式解析
  • Bevy Solari 光線追蹤
  • 遊戲重寫
  • DXT 紋理解碼
  • Vulkan
  • Python 工具鏈
  • WGSL 著色器
  • Bevy 0.19
  • Rust
原作/主題
Call of Duty 4: Modern Warfare(另可選用 Call of Duty: Black Ops、Modern Warfare 2、World at War 的內容)
技術
Rust · Bevy 0.19 · Vulkan · IW3 Fastfile 格式解析 · DXT 紋理解碼 · WGSL 著色器 · Bevy Solari 光線追蹤 · Python 工具鏈
類型
遊戲重寫
來源進度
開發中
來源授權
未確認文件授權
文章形式
原創介紹
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Call of Duty 4: Modern Warfare · IGDB
圖像來源
www.igdb.com ↗

CSMovementRust:CS:GO 玩家移動 Rust 重實作

以 Rust 從零重實作 CS:GO(Source 1)玩家移動物理,內含可切換的 GOKZ 風格 Vanilla、KZTimer 與 SimpleKZ 模式、測試關卡與 HUD。專案以真實伺服器擷取逐位元比對驗證,並提供 BSP 地圖後端與重播確定性測試;觸發器與 telehop 尚未實作。

  • BSP
  • SourceMod
  • MovementAPI
  • 遊戲重寫
  • Source SDK 2013
  • Bevy
  • GOKZ
  • Rust
原作/主題
Counter-Strike: Global Offensive(Source 1)玩家移動;KZTimer/SimpleKZ 模式移植自 GOKZ
技術
Rust · Bevy · Source SDK 2013 · GOKZ · MovementAPI · SourceMod · BSP
類型
遊戲重寫
來源進度
開發中
來源授權
GPL-3.0
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Counter-Strike: Global Offensive · IGDB
圖像來源
www.igdb.com ↗

《冤罪殺機》Bevy 重寫

以 Rust 與 Bevy 引擎重寫《冤罪殺機》(2012)的專案,讀取玩家自有的 Unreal Engine 3 遊戲封包,轉成 GPU 快取後重建關卡、材質、光影、音效、腳本與介面。README 描述大量系統已實作,但專案自稱仍在開發中,部分骨符效果與時序比對仍在稽核。

  • Scaleform
  • Wwise
  • 遊戲重寫
  • Unreal Engine 3
  • Bevy
  • Bink
  • WGSL
  • Rust
  • Kismet/Matinee
原作/主題
Dishonored (2012)
技術
Rust · Bevy · Unreal Engine 3 · WGSL · Wwise · Scaleform · Bink · Kismet/Matinee
類型
遊戲重寫
來源進度
開發中
來源授權
未確認文件授權
文章形式
原創介紹
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Dishonored · IGDB
圖像來源
www.igdb.com ↗

Faith Runner:以 Rust 重現《靚影特務》第一人稱跑酷

以 Rust 與 Bevy 重寫《靚影特務》第一人稱跑酷的專案,移動邏輯獨立成只依賴 glam 的 faith_move crate,另附灰盒關卡測試。程式會從玩家自有的遊戲安裝讀取 Faith 的身體、動畫與音效,未安裝時改用程序化手臂。README 稱多數數值取自遊戲腳本與反編譯原生碼,惟部分來源仍屬推測。

  • UnrealScript 反編譯
  • 遊戲重寫
  • Ghidra
  • Bevy
  • UE3 套件讀取
  • Rust
  • glam
原作/主題
Mirror's Edge
技術
Rust · Bevy · glam · Ghidra · UnrealScript 反編譯 · UE3 套件讀取
類型
遊戲重寫
來源進度
開發中
來源授權
未確認文件授權
文章形式
原創介紹
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Mirror's Edge · IGDB
圖像來源
www.igdb.com ↗

GunZRs

以 Bevy 引擎從零重寫《GunZ: The Duel》的 Rust 移植專案,直接讀取 Steam 安裝檔中的 .mrs 資源,不執行原始 Gunz.exe。支援全部 30 張地圖、角色與武器、K-style 技巧、多種對戰與任務模式、機器人、LAN 連線及 WebGPU 瀏覽器版本。

  • WebGPU
  • 遊戲重寫
  • WASM
  • Ghidra
  • Bevy
  • Rust
原作/主題
GunZ: The Duel
技術
Rust · Bevy · WebGPU · WASM · Ghidra
類型
遊戲重寫
來源進度
開發中
來源授權
Apache-2.0
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作封面:GunZ: The Duel · IGDB
圖像來源
www.igdb.com ↗

HL2-RS:以 Rust 與 Bevy 重寫《戰慄時空 2》

以 Rust 與 Bevy 0.19/wgpu 重寫《戰慄時空 2》的實驗性專案,讀取自有安裝的 VPK、BSP、模型與音效等資產,不載入 Valve 引擎或遊戲 DLL。已實作固定步進玩家移動、實體 I/O、六種武器、HUD 與關卡轉換,但完整戰役仍不可玩,NPC 導航、存檔與多項系統尚未完成。

  • wgpu
  • 遊戲重寫
  • Source 引擎資產格式(VPK/BSP/VMT/VTF/MDL/PHY)
  • Bevy
  • Rust
原作/主題
Half-Life 2
技術
Rust · Bevy · wgpu · Source 引擎資產格式(VPK/BSP/VMT/VTF/MDL/PHY)
類型
遊戲重寫
來源進度
開發中
來源授權
MIT
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Half-Life 2 · IGDB
圖像來源
www.igdb.com ↗

熱血網球 Rust 重寫版

以 Rust 與 Bevy 引擎從零重寫 PS2《Hot Shots Tennis》(美版,2007)的粉絲專案,目標是重現原作的球體物理、規則、時機與 AI,並逐格比對驗證,再疊加更佳的渲染。專案不含任何遊戲資料,所有模型、貼圖、音效與程式碼皆於執行時從玩家自備的美版光碟映像讀取;其他地區版本因程式資料不同而無法使用。目前仍在開發中,支援單雙打、角色選擇、鍵盤與控制器操作,以及執行時貼圖替換。

  • 遊戲重寫
  • PCSX2
  • ISO
  • Bevy
  • Rust
  • chaiNNer
  • TIM2
原作/主題
Hot Shots Tennis / Everybody's Tennis / Minna no Tennis
技術
Rust · Bevy · PCSX2 · chaiNNer · TIM2 · ISO
類型
遊戲重寫
來源進度
開發中
來源授權
未確認文件授權
文章形式
原創介紹
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Hot Shots Tennis · IGDB
圖像來源
www.igdb.com ↗

Insaniquarium Deluxe Revibed

此專案以 Rust 與 Bevy 引擎重寫 PopCap 的《Insaniquarium Deluxe》,目標是盡量忠實還原原作,並加入現代便利功能。README 說明其由 AI 輔助編寫,需自備遊戲檔案,並提供可選的 Real-ESRGAN 四倍 HD 美術。另含除錯選單、視窗縮放、腳本化測試與自動遊玩等實驗性功能。

  • Python
  • 遊戲重寫
  • Bevy
  • libopenmpt
  • Pillow
  • Real-ESRGAN
  • Rust
原作/主題
Insaniquarium Deluxe
技術
Rust · Bevy · libopenmpt · Real-ESRGAN · Python · Pillow
類型
遊戲重寫
來源進度
開發中
來源授權
未確認文件授權
文章形式
原創介紹
封面參考(原作)
原作遊戲截圖:Insaniquarium! Deluxe · IGDB
圖像來源
www.igdb.com ↗

JSRF 的 Rust 重實作

以 Rust 重寫 Xbox 遊戲《Jet Set Radio Future》的專案,依原始碼系統逐一對應成 Rust 模組,涵蓋資產解析、引擎、數學函式庫、場景與 wgpu 渲染等。需自備美版遊戲檔案。README 稱目前展示開機標誌、標題畫面與選單,並提供 CLI、檢視器、Android 與煙霧測試等工具。

  • wgpu
  • Rhai
  • 遊戲重寫
  • Vulkan
  • Android NDK
  • Rust
原作/主題
Jet Set Radio Future
技術
Rust · wgpu · Rhai · Android NDK · Vulkan
類型
遊戲重寫
來源進度
開發中
來源授權
未確認文件授權
文章形式
原創介紹
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Jet Set Radio Future · IGDB
圖像來源
www.igdb.com ↗

王國之心II戰鬥套件

將《王國之心II Final Mix》中空(基礎型態)的戰鬥規則,以 Rust 重寫為可嵌入其他遊戲的函式庫。涵蓋地面與空中連段、按鍵判定、連段長度與終結技、空中移動及防禦機制,不含繪圖與遊戲檔案,需自備遊戲產生資料目錄。

  • Python
  • 遊戲重寫
  • Bevy
  • Rust
  • OpenKH
原作/主題
Kingdom Hearts II Final Mix
技術
Rust · Python · Bevy · OpenKH
類型
遊戲重寫
來源進度
開發中
來源授權
MIT
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作遊戲截圖:Kingdom Hearts II Final Mix · IGDB
圖像來源
www.igdb.com ↗

KisakCOD

KisakCOD 是《決勝時刻4:現代戰爭》的開源可完整建置重實作專案,主要面向模組開發者與 COD4 愛好者。專案以 C++ 撰寫,需 Windows、Visual Studio 2022、CMake 與 DirectX SDK 2010,並需自備 Steam 版遊戲檔案。目前仍在開發中,已知存在舊版遊戲的安全漏洞。

  • ODE Physics
  • Miles Sound System
  • 遊戲重寫
  • DirectX SDK 2010
  • Bink
  • Steam API
  • Visual Studio 2022
  • CMake
  • C++
原作/主題
Call of Duty 4: Modern Warfare
技術
C++ · CMake · Visual Studio 2022 · DirectX SDK 2010 · Steam API · Bink · Miles Sound System · ODE Physics
類型
遊戲重寫
來源進度
開發中
來源授權
GPL-3.0
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Call of Duty 4: Modern Warfare · IGDB
圖像來源
www.igdb.com ↗

MERust:以 Rust 重寫《靚影特務》

MERust 是以 Rust 與 Bevy 從零重寫《靚影特務》(2009)的移植專案,目標是盡量貼近原作程式碼、腳本與設定值,重現跑酷移動、第一人稱身體、戰鬥與敵人 AI。專案不含任何遊戲檔案,所有模型、動畫、音效與材質都在執行時從使用者自備的合法遊戲安裝中載入。目前提供測試地圖與選單,教學地圖仍在開發中。

  • DirectX 12
  • 遊戲重寫
  • Unreal Engine 3 package parsing
  • Vulkan
  • Bevy
  • umodel / UE Viewer
  • Rust
原作/主題
Mirror's Edge (2009)
技術
Rust · Bevy · Unreal Engine 3 package parsing · umodel / UE Viewer · Vulkan · DirectX 12
類型
遊戲重寫
來源進度
開發中
來源授權
未確認文件授權
文章形式
原創介紹
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Mirror's Edge · IGDB
圖像來源
www.igdb.com ↗

魔多戰鬥

以 Rust 與 Bevy 重寫《中土世界:魔多之影》戰鬥、戰鬥動畫、走跑與蹲伏潛行系統的專案,讀取玩家自有的遊戲資料檔(動畫庫、遊戲資料庫、行為圖),角色為程式碼自訂的簡易人形骨架,不含任何遊戲模型或素材。

  • 遊戲重寫
  • Bevy
  • Rust
原作/主題
Middle-earth: Shadow of Mordor
技術
Rust · Bevy
類型
遊戲重寫
來源進度
開發中
來源授權
MIT
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Middle-earth: Shadow of Mordor · IGDB
圖像來源
www.igdb.com ↗

極速快感:全民公敵 Rust 重寫

以 Rust 與 Bevy 引擎重寫《極速快感:全民公敵》(2005,PC v1.3/黑名單版)的專案。程式在執行時讀取玩家自有的遊戲安裝檔,不含任何遊戲檔案或反編譯程式碼。目前完成第三里程碑,可解碼資料容器、組裝車輛並在 Rockport 城市中飛行或駕駛,後續將進行引擎基礎建設。

  • OpenGL
  • 遊戲重寫
  • Vulkan
  • Bevy
  • HUFF
  • JDLZ
  • Rust
  • Direct3D 12
  • bChunk
原作/主題
Need for Speed: Most Wanted (2005, PC v1.3 / Black Edition)
技術
Rust · Bevy · Vulkan · Direct3D 12 · OpenGL · bChunk · JDLZ · HUFF
類型
遊戲重寫
來源進度
開發中
來源授權
MIT
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Need for Speed: Most Wanted · IGDB
圖像來源
www.igdb.com ↗