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遊戲重寫與模組展櫃

從 Rust 重寫到跨遊戲玩法模組,按原作、技術、類型與進度搜尋專案;收錄 README 翻譯與研究介紹,並附 Repo 和來源版本。

nv-rs:以 Rust 與 Bevy 重寫《異塵餘生:新維加斯》引擎

以 Rust 與 Bevy 從零重寫《異塵餘生:新維加斯》引擎的實驗性專案,於執行時直接讀取自有遊戲資料,並依 Ghidra 反編譯與原版錄製逐函式移植 FalloutNV.exe,力求行為一比一。目前仍在開發中,僅部分路線可玩。

  • 遊戲重寫
  • Havok
  • Ghidra
  • Bevy
  • Rust
原作/主題
Fallout: New Vegas
技術
Rust · Bevy · Ghidra · Havok
類型
遊戲重寫
來源進度
開發中
來源授權
MIT
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Fallout: New Vegas · IGDB
圖像來源
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奧克蘭計畫

以 Rust 與 Bevy 從零重寫《劍士》的開放原始碼專案,需自備遊戲本體,讀取自有安裝檔的資料、模型與音效。可從原版開局、存讀檔並匯入存檔,能行走、戰鬥、交易、招募、建造與研究,但仍有大量內容缺失或粗糙,屬早期可玩階段。支援模組。

  • Ogg Vorbis
  • ww2ogg
  • 遊戲重寫
  • Wwise Vorbis
  • Bevy
  • Rust
原作/主題
Kenshi
技術
Rust · Bevy · Wwise Vorbis · Ogg Vorbis · ww2ogg
類型
遊戲重寫
來源進度
開發中
來源授權
MIT
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Kenshi · IGDB
圖像來源
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RustDead:SurrounDead 的 Rust 重寫引擎

RustDead 是將開放世界殭屍生存遊戲 SurrounDead 以純 Rust 重寫的專案,採用 ECS 架構與 OpenGL 4.6 等角 3D 視窗。README 聲稱核心資料層、物理、生存模擬、AI 狀態機、經濟與背包系統已完成對映,整體移植進度約四成,目前正準備匯入 3D 網格與關卡建構。多項玩法如技能樹、開鎖、彈道、交易與夜視等仍屬開發中,尚未證實可完整遊玩。

  • 遊戲重寫
  • OpenGL 4.6
  • UE5 .uasset 轉換
  • Python 安裝腳本
  • Rust
  • ECS
原作/主題
SurrounDead
技術
Rust · ECS · OpenGL 4.6 · UE5 .uasset 轉換 · Python 安裝腳本
類型
遊戲重寫
來源進度
開發中
來源授權
未確認文件授權
文章形式
原創介紹
封面參考(原作)
原作宣傳圖:SurrounDead · IGDB
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隻狼:暗影雙死 Rust/Bevy 重實作

以 Rust 與 Bevy 重寫《隻狼:暗影雙死》的引擎,讀取玩家自有的遊戲資料來驅動行為圖、TAE、PARAM 與 Havok 腳本,並以原創 Rust 重現戰鬥規則。目前為開發中專案,已可遊玩葦名弦一郎與梟等頭目戰、十張地圖與鉤繩移動,粒子特效與義手等尚未完成。

  • Lua 5.0
  • FLVER
  • 遊戲重寫
  • HKX
  • TAE
  • PARAM/Paramdex
  • Bevy
  • Havok Script VM
  • Rust
原作/主題
Sekiro: Shadows Die Twice
技術
Rust · Bevy · Havok Script VM · Lua 5.0 · FLVER · HKX · PARAM/Paramdex · TAE
類型
遊戲重寫
來源進度
開發中
來源授權
MIT
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Sekiro: Shadows Die Twice · IGDB
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以 Bevy 重寫《模擬市民 3》

以 Rust 與 Bevy 引擎重寫《模擬市民 3》的獨立專案,讀取已安裝遊戲的資料,先一次性轉存為本機 GPU 快取,之後遊玩不再碰原始封包。README 聲稱涵蓋城鎮、房屋、模擬市民、園藝、寫作、機會、寵物、超自然與天氣等大量系統,但專案自述為開發中,實際完成度未經獨立驗證。

  • GPU 資產快取
  • 遊戲重寫
  • Bevy
  • 自訂轉換工具 s3bake
  • DDS 區塊壓縮貼圖
  • Rust
原作/主題
The Sims 3(含各資料片與物件包)
技術
Rust · Bevy · DDS 區塊壓縮貼圖 · GPU 資產快取 · 自訂轉換工具 s3bake
類型
遊戲重寫
來源進度
開發中
來源授權
未確認文件授權
文章形式
原創介紹
封面參考(原作)
原作宣傳圖:The Sims 3 · IGDB
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Sinking Simulator Rust 重寫

此專案為沙盒遊戲 Sinking Simulator 的 Rust 重寫,並附帶由 sinkingsimulator-4.0-all.jar 反編譯出的 217 個 CFR 參考檔案。Rust 移植採用 Bevy 引擎,仍在開發中;反編譯輸出並非可直接建置的專案,名稱與註解可能不完整。

  • Kotlin/JVM
  • 遊戲重寫
  • Bevy
  • Rust
  • CFR
原作/主題
Sinking Simulator
技術
Rust · Bevy · Kotlin/JVM · CFR
類型
遊戲重寫
來源進度
開發中
來源授權
GPL-3.0
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Sinking Simulator · IGDB
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地鐵跑酷 Rust/Bevy 移植

以 Rust 與 Bevy 引擎重寫的《Subway Surfers》原始碼移植專案,作者表示是從官方 WebGL 版本逆向工程而來,目標為決定性、一比一還原。專案資料夾同時保存原版網站資源與錄製軌跡,供遊戲啟動讀取與測試比對使用。README 提供執行與測試指令,並提醒不可移動 oracle 資料夾。

  • 遊戲重寫
  • Bevy
  • Rust
原作/主題
Subway Surfers
技術
Rust · Bevy
類型
遊戲重寫
來源進度
開發中
來源授權
未確認文件授權
文章形式
原創介紹
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Subway Surfers · IGDB
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二氧化鈦

以 Rust 與 Bevy 從零打造的《泰坦降臨 2》相容引擎,讀取玩家自有的遊戲檔案,重現地圖、模型、動畫、音效、特效與武器腳本數值。目前為早期公開版本,提供泰坦與駕駛員戰鬥、移動、多張多人與戰役地圖、粒子特效與音效,但仍有準星、部分視覺、AI 與平台支援等缺口。

  • wgpu
  • DirectX 12
  • 遊戲重寫
  • Vulkan
  • Bevy
  • Rust
  • Metal
原作/主題
Titanfall 2
技術
Rust · Bevy · wgpu · Vulkan · Metal · DirectX 12
類型
遊戲重寫
來源進度
開發中
來源授權
PolyForm Noncommercial(僅介紹)
文章形式
原創介紹
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Titanfall 2 · IGDB
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Elden Ring 戰鬥重寫(Bevy 沙盒)

以 Rust 與 Bevy 0.19 重現《艾爾登法環》玩家移動與戰鬥的沙盒專案。動作時長、判定窗、無敵幀、根運動、耐力消耗與動畫皆讀取自遊戲檔案,角色則以簡易骨架呈現。收錄翻滾、跳躍、鎖定、多種武器與雙持招式,並附練習假人與競技場。

  • Python
  • Wwise
  • Wine
  • 遊戲重寫
  • Bevy
  • Rust
原作/主題
ELDEN RING
技術
Rust · Bevy · Python · Wwise · Wine
類型
遊戲重寫
來源進度
實驗原型
來源授權
MIT
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Elden Ring · IGDB
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RustSekiro:隻狼戰鬥沙盒原型

以 Rust 與 Bevy 0.19 重現《隻狼》中狼的移動與戰鬥沙盒原型。動作時長、判定窗、根運動、AI 與音效皆讀取自遊戲檔案,敵人執行原始戰鬥腳本。不含遊戲資料,需自備遊戲本體生成。

  • Lua 5.0
  • FMOD
  • 遊戲重寫
  • Bevy
  • WGSL
  • Rust
原作/主題
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
技術
Rust · Bevy · Lua 5.0 · FMOD · WGSL
類型
遊戲重寫
來源進度
實驗原型
來源授權
MIT
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Sekiro: Shadows Die Twice · IGDB
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rim-rs:以 Rust 與 Bevy 重寫 RimWorld 殖民地模擬

rim-rs 是以 Rust 與 Bevy 從零重寫 RimWorld 殖民地模擬的開源專案,於執行時讀取玩家自有遊戲安裝的 Defs 與貼圖,追求行為相容而非複製原始碼。目前為實驗性且不完整,可進行建造、農耕、烹飪、研究、搬運、採礦、狩獵、戰鬥與存讀檔等小型循環,但說書人、突襲、世界地圖、任務與交易等仍付之闕如。

  • 遊戲重寫
  • XML Def 載入
  • Bevy
  • Rust
  • ECS
原作/主題
RimWorld
技術
Rust · Bevy · XML Def 載入 · ECS
類型
遊戲重寫
來源進度
實驗原型
來源授權
MIT
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:RimWorld · IGDB
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Wildbound — Unity 第三人稱可玩山谷原型

以 Unity 2022.3.9f1 內建渲染器製作的原創第三人稱原型,場景與角色皆由程式碼搭配基本幾何體、卡通材質與程序動畫生成。含約 150×150 公尺山谷、森林、湖泊、營地與九個遭遇,夥伴 Bramble 可召喚、指令攻擊與即時捕捉,無回合制。README 指出尚未在 Unity 執行 Play Mode,也未產出執行檔,屬功能基礎原型。

  • C#
  • Unity 2022.3.9f1
  • 程序動畫
  • CharacterController
  • JSON 本機存檔
  • 原創遊戲
  • Built-in Render Pipeline
原作/主題
原創/通用(含 exemplerie/PokemonCatcher 與 B3n00n/Open-World-Pokemon 的機制參考)
技術
Unity 2022.3.9f1 · Built-in Render Pipeline · C# · CharacterController · JSON 本機存檔 · 程序動畫
類型
原創遊戲
來源進度
實驗原型
來源授權
未確認文件授權
文章形式
原創介紹

決勝時刻:黑色行動 殭屍模式反編譯專案

此專案為《決勝時刻:黑色行動》殭屍模式的反編譯引擎程式碼,目標是讓模組開發者能修改引擎本身,而不僅限於腳本與地圖。專案包含 CMake 建置設定、原始碼目錄、模組資料與工具,並提供啟動腳本。README 聲稱可修改引擎,但未說明具體功能或完成度。

  • PowerShell
  • 反編譯/重編譯
  • 反編譯
  • CMake
  • C++
原作/主題
決勝時刻:黑色行動
技術
C++ · CMake · 反編譯 · PowerShell
類型
反編譯/重編譯
來源進度
實驗原型
來源授權
未確認文件授權
文章形式
原創介紹
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Call of Duty: Black Ops · IGDB
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dconstruct:最後生還者二部曲 DC 腳本反編譯器

dconstruct 是一款針對《最後生還者二部曲》DC 腳本檔案的反向工程工具,提供反組譯與實驗性反編譯功能。它能將 .bin 檔案轉換為 .asm 組譯輸出與 .dcpl 類 C 虛擬碼,並支援透過命令列編輯結構成員以製作模組。工具強調速度與控制流重建,但反編譯器尚未完整,部分函數與型別仍不支援。

  • Racket
  • 控制流圖
  • DC Script
  • 反編譯/重編譯
  • 反編譯
  • CMake
  • 反組譯
  • C++
原作/主題
The Last of Us Part II
技術
C++ · CMake · DC Script · Racket · 反組譯 · 反編譯 · 控制流圖
類型
反編譯/重編譯
來源進度
實驗原型
來源授權
CC BY-NC-ND-4.0(僅介紹)
文章形式
原創介紹
封面參考(原作)
原作宣傳圖:The Last of Us Part II · IGDB
圖像來源
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新世界:永恆 私服後端保存研究

針對合法擁有的《新世界:永恆》PC 客戶端進行後端替換研究,目標是讓兩個私人帳號在同一張地圖上互相看見移動。此為研究與工程工作區,並非可遊玩的伺服器發布版。目前原版客戶端已能連上私人 HTTPS 伺服器,但 DTLS 信任與 Carrier/V3 註冊仍未打通,角色生成與移動尚未實作。

  • Python
  • PowerShell
  • DTLS
  • 反編譯/重編譯
  • Git
  • TLS
  • uv
原作/主題
New World: Aeternum
技術
PowerShell · Python · DTLS · TLS · Git · uv
類型
反編譯/重編譯
來源進度
實驗原型
來源授權
未確認文件授權
文章形式
原創介紹
封面參考(原作)
原作宣傳圖:New World: Aeternum · IGDB
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Speedball 2 Amiga 靜態重編譯

此專案將 Amiga 遊戲《Speedball 2: Brutal Deluxe》的 68000 機器碼靜態重編譯為 C,並在 Windows 上以自製 Amiga 晶片組模擬層執行。專案不含遊戲資料,需自備磁碟映像。README 聲稱已實作 CPU 解譯器、磁碟高階模擬、圖形音效與反拷貝保護處理,並通過差異測試。目前為實驗原型,尚未發布正式版本。

  • Python
  • Capstone
  • MSVC
  • Unicorn
  • C
  • 68000
  • 反編譯/重編譯
  • Amiga chipset
原作/主題
Speedball 2: Brutal Deluxe (Amiga)
技術
C · Python · 68000 · Amiga chipset · MSVC · Unicorn · Capstone
類型
反編譯/重編譯
來源進度
實驗原型
來源授權
未確認文件授權
文章形式
原創介紹
封面參考(原作)
原作遊戲截圖:Speedball 2: Brutal Deluxe · IGDB
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朋友收藏集:夢想生活 原生 PC 重編譯

本專案透過靜態重編譯,將《朋友收藏集:夢想生活》轉為原生 PC 執行檔,無需 CPU 模擬器。使用者須自備遊戲 .nsp 與 prod.keys,安裝腳本會將遊戲程式碼轉譯為 C 並編譯。目前為實驗性首發版本,僅支援 1.0.0 版,圖形與音訊仍依賴 suyu 執行期函式庫。

  • Clang
  • C
  • Vulkan
  • 反編譯/重編譯
  • Qt6
  • Ninja
  • FFmpeg
  • SDL3
  • CMake
原作/主題
Tomodachi Life: Living the Dream
技術
C · CMake · Ninja · Clang · Qt6 · SDL3 · FFmpeg · Vulkan
類型
反編譯/重編譯
來源進度
實驗原型
來源授權
GPL-3.0
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Tomodachi Life: Living the Dream · IGDB
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Dying Light 資源包工具

此工具用於解包《Dying Light》系列及相關 Chrome Engine 遊戲的 .rpack 資源包,並匯出紋理、動畫與原始二進位資料。README 列出支援多款作品,紋理可還原為 PNG,網格轉換標示為實驗性,未知格式則以原始二進位傾印。

  • C#
  • ANM2
  • MSH
  • DDS
  • .NET
  • Chrome Engine
  • 引擎與工具
  • PNG
  • RP6
原作/主題
Dying Light 系列、Dead Island: Definitive Edition、Dead Island: Riptide Definitive Edition、FIM Speedway Grand Prix 15
技術
C# · .NET · Chrome Engine · RP6 · DDS · PNG · MSH · ANM2
類型
引擎與工具
來源進度
實驗原型
來源授權
未確認文件授權
文章形式
原創介紹
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Dying Light · IGDB
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FREE ENERGY(Fleet-Control 公開版)

FREE ENERGY 是一個公開的協作式重製生態系,目標是協助人類與 AI 代理艦隊修復、移植、重製與混搭遊戲,並共享可重用的工具與修正。目前僅發布 Phase0 預覽版,屬 Markdown 導向的代理協調起始套件,尚無可玩的遊戲平台或目錄。

  • Markdown
  • 引擎與工具
  • GitHub Discussions
  • MIT License
  • GitHub Actions
原作/主題
原創/通用
技術
Markdown · GitHub Actions · GitHub Discussions · MIT License
類型
引擎與工具
來源進度
實驗原型
來源授權
MIT
文章形式
README 翻譯

Skate.live

為 skate3recomp 的 macOS 版本重建 Skate 3 線上自由滑板:以自製伺服器與啟動器取代已關閉的 EA 伺服器,透過區域網路或 Tailscale 連線,不需 EA 帳號,也不含或修改任何遊戲檔案。

  • TCP
  • 引擎與工具
  • rexglue SDK
  • Tailscale
  • macOS
  • Python 3
  • UDP
原作/主題
Skate 3
技術
macOS · Python 3 · Tailscale · UDP · TCP · rexglue SDK
類型
引擎與工具
來源進度
實驗原型
來源授權
MIT
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Skate 3 · IGDB
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FortressCraft

實驗性的 Windows 與 Linux 專用穿透模組,讓玩家在 Minecraft Java 版中以 Team Fortress 2 傭兵身分遊玩。Minecraft 負責繪製世界、方塊、生物與地形,本地建置的 TF2 模組則提供移動、職業、武器、建築、選單與 HUD。僅限單人離線,需自備兩款遊戲檔案。

  • 玩法模組
  • Source SDK 2013
  • Fabric Loader
  • Java
  • 共享記憶體
  • C++
原作/主題
Team Fortress 2;Minecraft: Java Edition
技術
Java · Fabric Loader · Source SDK 2013 · C++ · 共享記憶體
類型
玩法模組
來源進度
實驗原型
來源授權
MIT
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Team Fortress 2 · IGDB
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半劍戰鬥:騎馬與砍殺 II 旗幟領主實驗模組

此專案為騎馬與砍殺 II:旗幟領主的研究型模組,嘗試把 Half Sword 的物理驅動近戰帶入玩家步兵戰鬥,讓滑鼠在按住按鍵時帶動手臂、揮擊由滑鼠移動產生,身體則以主動布娃娃反應,移動仍沿用旗幟領主原有系統。README 標示其為研究原型,自 2026-10-06 起暫停,僅能在實驗室環境運行,並非完成可玩的模組,也沒有發布版本。

  • C#
  • Python
  • BEPUphysics v1
  • 玩法模組
  • rapier3d
  • FBX
  • Harmony
  • Rust
  • UE4SS
原作/主題
Half Sword;Mount & Blade II: Bannerlord
技術
C# · Harmony · BEPUphysics v1 · UE4SS · Rust · rapier3d · Python · FBX
類型
玩法模組
來源進度
實驗原型
來源授權
自訂授權(禁止站外重刊)
文章形式
原創介紹
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Mount & Blade II: Bannerlord · IGDB
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Minecraft X Games

一組實驗性模組,把 Minecraft 塞進其他遊戲裡。Minecraft 在背景執行,與目標遊戲互相交換資料:遊戲提供世界形狀,Minecraft 提供玩家移動、方塊、手部與快捷欄。玩家依 Minecraft 規則在別的遊戲世界中行走、建造、破壞、戰鬥與爆破。作者明言這些只是原型,預期會有粗糙邊緣。內含 RedCraft、PeakCraft、ReadyCraft 三款,分別對應 Red Dead Redemption 2、PEAK 與 Ready or Not,皆需先安裝 SkyCraft。

  • 共享記憶體橋接
  • 玩法模組
  • SkyCraft
  • 遊戲模組
  • Minecraft
原作/主題
Red Dead Redemption 2、PEAK、Ready or Not(Minecraft 為基礎)
技術
Minecraft · SkyCraft · 共享記憶體橋接 · 遊戲模組
類型
玩法模組
來源進度
實驗原型
來源授權
未確認文件授權
文章形式
原創介紹
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Minecraft: Java Edition · IGDB
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MW2 x Risk of Rain 2

此 BepInEx 模組讓《現代戰爭 2》(2009)的士兵以新倖存者身分在《雨中冒險 2》中登場,讀取玩家自有的 MW2 安裝檔,提供武器、配件、迷彩、技能、連殺獎勵、HUD、音效與階級系統。RoR2 負責傷害、道具與敵人,MW2 槍械可搭配 RoR2 道具。README 標示為實驗性,單人已測試,合作與其他模組相容性尚未完全驗證。

  • C#
  • RoR2BepInExPack
  • 玩法模組
  • HarmonyX
  • BepInEx
  • Rust
  • IW4L
原作/主題
Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) / Risk of Rain 2
技術
Rust · C# · BepInEx · HarmonyX · IW4L · RoR2BepInExPack
類型
玩法模組
來源進度
實驗原型
來源授權
自訂授權(禁止重刊)
文章形式
原創介紹
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Call of Duty: Modern Warfare 2 · IGDB
圖像來源
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