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遊戲重寫與模組展櫃

從 Rust 重寫到跨遊戲玩法模組,按原作、技術、類型與進度搜尋專案;收錄 README 翻譯與研究介紹,並附 Repo 和來源版本。

SkateIV:GTA IV 與 Skate 3 滑板物理整合模組

SkateIV 是一個實驗性模組,嘗試在 GTA IV 中宿主 Skate 3 的 Rust 引擎,由 GTA IV 提供世界、角色模型、服裝、光照與交通,Skate 3 提供滑板物理與動畫。此為開發預覽版,碰撞、磨軌轉移、陰影與效能仍有已知問題。需自備 GTA IV 1.0.8.0 與 Xbox 360 版 Skate 3 檔案,不支援 Steam 完整版與 PS3 檔案。

  • Python
  • NumPy
  • vgmstream
  • ASI loader
  • 玩法模組
  • Rust
  • C# / .NET 8
原作/主題
GTA IV、Skate 3
技術
Rust · C# / .NET 8 · Python · NumPy · ASI loader · vgmstream
類型
玩法模組
來源進度
實驗原型
來源授權
未確認文件授權
文章形式
原創介紹
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Grand Theft Auto IV · IGDB
圖像來源
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Termina Adventure:薩爾達傳說 穆修拉的面具 × 音速小子大冒險 DX 穿越模組

此模組讓《薩爾達傳說 穆修拉的面具:Recompiled》可操作音速小子等六名《音速小子大冒險 DX》角色,並可隨時切回林克使用道具與面具。兩款遊戲需同時執行,透過共享記憶體橋接移動與動畫狀態。目前為 0.1.22 實驗版本,碰撞、釣魚與部分敵人互動尚未完成。

  • Python
  • Zig
  • 共享記憶體橋接
  • SAModManager
  • Zelda 64: Recompiled
  • SADX Mod Loader
  • 玩法模組
  • LLVM
  • C++
原作/主題
薩爾達傳說 穆修拉的面具 / 音速小子大冒險 DX
技術
Zelda 64: Recompiled · SADX Mod Loader · SAModManager · C++ · Python · Zig · LLVM · 共享記憶體橋接
類型
玩法模組
來源進度
實驗原型
來源授權
CC0-1.0
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:The Legend of Zelda: Majora's Mask · IGDB
圖像來源
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荒原商旅

《荒原商旅》是一款以《異塵餘生2》引擎為基礎的實驗性商隊旅行原型,靈感來自《奧勒岡小徑》。玩家需在五個站點、六次遭遇中將藥品送達 Dusthaven,途中管理補給、疲勞、士氣、交易與船員互動。此版本為早期原型,戰鬥與原版戰役仍停用,並非完整或打磨完成的遊戲。

  • Fallout 2 引擎
  • 自訂 GUI 面板
  • 玩法模組
  • Windows 執行檔
  • C++
  • 存檔系統
原作/主題
Fallout 2(引擎與素材);Oregon Trail(概念靈感,未使用其素材)
技術
Fallout 2 引擎 · C++ · Windows 執行檔 · 自訂 GUI 面板 · 存檔系統
類型
玩法模組
來源進度
實驗原型
來源授權
Unlicense/Sustainable Use(僅介紹)
文章形式
原創介紹
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Fallout 2 · IGDB
圖像來源
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以《星際大戰:戰場前線 II》角色遊玩《戰爭世界》殭屍模式

本專案讓玩家以《星際大戰:戰場前線 II》(2005)的角色、英雄與反派,連同其武器、光劍與原力能力,遊玩《決勝時刻:戰爭世界》的納粹殭屍模式。兩款遊戲皆未被改寫:《戰爭世界》負責地圖、殭屍與回合並輸出畫面,《戰場前線 II》則在背景執行,提供角色與能力並疊加於畫面上,兩者透過各自遊戲內的橋接 DLL 以共享記憶體連結。目前為可交付他人的 alpha 版本,僅一張地圖、單人、十八名角色。

  • Direct3D 9 proxy DLL
  • 玩法模組
  • PowerShell 打包腳本
  • Visual Studio 2022
  • CMake
  • 共享記憶體
  • C++
原作/主題
Call of Duty: World at War;Star Wars Battlefront II (2005)
技術
C++ · CMake · Direct3D 9 proxy DLL · 共享記憶體 · Visual Studio 2022 · PowerShell 打包腳本
類型
玩法模組
來源進度
實驗原型
來源授權
未確認文件授權
文章形式
原創介紹
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Call of Duty: World at War · IGDB
圖像來源
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Blink:《冤罪殺機》遊戲邏輯重寫

Blink 是以 Rust 與 Bevy 重寫《冤罪殺機》遊戲核心的實驗性專案,執行時讀取玩家自有的 GOG 決定版安裝內容,不修改原始執行檔。目前僅支援單一地圖,功能尚不完整且存在多項已知問題,並非完成品。

  • wgpu
  • 遊戲重寫
  • Bevy
  • Rust
  • Wwise audio decoding
  • LZO decompression
  • UE3 package parsing
原作/主題
Dishonored (2012) / Dishonored: Definitive Edition
技術
Rust · Bevy · wgpu · UE3 package parsing · Wwise audio decoding · LZO decompression
類型
遊戲重寫
來源進度
實驗原型
來源授權
GPL-3.0
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Dishonored · IGDB
圖像來源
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Coney

Coney 是《The Warriors》(PS2,2005)的跨平台開源重寫專案,以全新 C++ 程式碼在 Windows、Linux 與 macOS 上原生執行玩家自有的遊戲光碟。專案採淨室方式開發,分析師研究原版後撰寫筆記,引擎程式碼僅依筆記編寫,並替換 RenderWare、PS2 SDK、Bink 與 Lua 等中介軟體。目前處於早期研究階段,尚無可遊玩內容。

  • OpenGL
  • 遊戲重寫
  • Dear ImGui
  • librw
  • Catch2
  • FFmpeg
  • SDL3
  • CMake
  • C++
原作/主題
The Warriors
技術
C++ · CMake · SDL3 · librw · Dear ImGui · Catch2 · FFmpeg · OpenGL
類型
遊戲重寫
來源進度
實驗原型
來源授權
GPL-3.0
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:The Warriors · IGDB
圖像來源
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垂死之光 Rust 重寫專案

以 Rust 從零重寫《垂死之光》的實驗性專案,於執行時讀取玩家自有的遊戲安裝資料,不含任何遊戲檔案或反編譯程式碼。目前尚無完整遊戲,僅能讀取資源包、解碼貼圖與網格,並在 Bevy 視窗中檢視貧民窟靜態世界與步行移動。

  • 遊戲重寫
  • zip
  • Bevy
  • Windows
  • Rust
原作/主題
Dying Light
技術
Rust · Bevy · zip · Windows
類型
遊戲重寫
來源進度
實驗原型
來源授權
MIT
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Dying Light · IGDB
圖像來源
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樂高星際大戰角色引擎的 Bevy 重建實驗

本專案以 Rust 與 Bevy 從零重建《樂高星際大戰:完整傳奇》的角色引擎,實驗性質濃厚。程式在執行時讀取玩家自備的 Android 遊戲資料,載入魁剛·金的模型、貼圖、動畫與音效,並在內建測試區或遊戲第一關中操作他移動、跳躍與揮舞光劍。README 聲稱戰鬥機器人會射擊、光劍可格擋反彈,但手動格擋未經測試。專案亦支援以 .obj 模型充當關卡,惟僅測試過一個城市場景。多項功能如碰撞、相機、HUD 與光照仍屬近似或未完成,其他關卡與遊戲手把輸入皆未驗證。

  • Wavefront OBJ
  • GHG
  • 遊戲重寫
  • Android OBB
  • Bevy
  • AN3
  • Rust
  • ATITC
原作/主題
LEGO Star Wars: The Complete Saga
技術
Rust · Bevy · Wavefront OBJ · Android OBB · GHG · AN3 · ATITC
類型
遊戲重寫
來源進度
實驗原型
來源授權
未確認文件授權
文章形式
原創介紹
封面參考(原作)
原作宣傳圖:LEGO Star Wars: The Complete Saga · IGDB
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Mordhau 戰鬥框架

以 Rust 與 Bevy 打造的實驗性第一人稱近戰框架,靈感來自 MORDHAU。專案將攻擊階段、武器姿態、格擋、碰撞、耐力、傷害與布娃娃物理整合為可重用模擬,並附自訂訓練場景。目前為原始碼預覽,尚無可玩下載,完整安裝流程仍在開發中。需自備合法購買的 MORDHAU 遊戲檔案,原始內容不隨專案提供。

  • Python
  • 遊戲重寫
  • PDB
  • Bevy
  • Rust
原作/主題
MORDHAU
技術
Rust · Bevy · Python · PDB
類型
遊戲重寫
來源進度
實驗原型
來源授權
未確認文件授權
文章形式
原創介紹
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Mordhau · IGDB
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Skate 3 Rust 引擎

以 Skate 3 逆向工程研究為基礎、用 Rust 與 Bevy 打造的滑板專案,包含滑行、招式、磨板、下板移動、難度設定與 .skate 地圖支援,玩法對等仍在開發中。需自備遊戲 ISO,不含原始資產,屬非官方專案。

  • 遊戲重寫
  • Bevy
  • SDL3
  • Windows
  • Rust
  • GPL-3.0-only
原作/主題
Skate 3
技術
Rust · Bevy · SDL3 · Windows · GPL-3.0-only
類型
遊戲重寫
來源進度
實驗原型
來源授權
GPL-3.0
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Skate 3 · IGDB
圖像來源
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Project ZombCraft

將 Project Zomboid Build 42 與 Minecraft Fabric 客戶端整合的實驗性單人專案,透過共享記憶體橋接讓 Minecraft 提供角色、移動、方塊與 HUD,Zomboid 負責世界與殭屍模擬。已停止開發,最後版本 v0.13.1,部分槍械、合成與外觀仍不完整。

  • Viewpoint
  • Gradle
  • 玩法模組
  • Fabric Loader
  • Fabric API
  • Java
  • ZombieBuddy
  • GeckoLib
  • Prism Launcher
原作/主題
Project Zomboid; Minecraft
技術
Java · Fabric Loader · Fabric API · GeckoLib · Prism Launcher · ZombieBuddy · Viewpoint · Gradle
類型
玩法模組
來源進度
停止開發
來源授權
MIT
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Project Zomboid · IGDB
圖像來源
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