展櫃 · 131 張卡片

遊戲重寫與模組展櫃

從 Rust 重寫到跨遊戲玩法模組,按原作、技術、類型與進度搜尋專案;收錄 README 翻譯與研究介紹,並附 Repo 和來源版本。

Super Rocket 64

以《超級瑪利歐64》為基礎的 Windows 同人改造專案,讓玩家操作《火箭聯盟》的 Octane 賽車在既有關卡中行駛、跳躍、翻轉與加速。專案建構於 SM64coopdx 與 RocketSim 之上,需自備原版 ROM 與 Rocket League 安裝檔,並提供線上同樂與可選角色。

  • RocketSim
  • vgmstream
  • SM64coopdx
  • Bullet
  • 玩法模組
  • C/C++
  • SDL
  • UE Viewer
原作/主題
Super Mario 64;Rocket League(Octane);可選角色來自 Ocarina of Time、Bomberman 64、Banjo-Kazooie、Spider-Man、Tony Hawk's Pro Skater
技術
SM64coopdx · RocketSim · Bullet · UE Viewer · vgmstream · C/C++ · SDL
類型
玩法模組
來源進度
有發布版本
來源授權
多重授權(文件範圍待確認)
文章形式
原創介紹
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Super Mario 64 · IGDB
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GD 的《任天堂明星大亂鬥 DX》PC 移植工作區

以相符反編譯原始碼重定向編譯而成的《任天堂明星大亂鬥 DX》原生 PC 移植,支援回滾連線對戰、m-ex 模組、Lua 腳本、Geno 角色引擎與 LAB 訓練模式。內含啟動器、發行工具與角色移植研究,不含任何遊戲資料。

  • D3D12
  • 遊戲重寫
  • Qt
  • C
  • Vulkan
  • PowerPC 解譯器
  • SDL3
  • Lua
  • LLVM/Clang
原作/主題
Super Smash Bros. Melee (NTSC 1.02, GALE01);另含 Super Smash Bros. Brawl 角色移植研究
技術
C · Lua · Qt · D3D12 · Vulkan · SDL3 · LLVM/Clang · PowerPC 解譯器
類型
遊戲重寫
來源進度
有發布版本
來源授權
GPL-2.0
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Super Smash Bros. Melee · IGDB
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GarryCraft

GarryCraft 在 64 位元 Garry's Mod 中執行 Minecraft Java 的物理與玩法,由 Minecraft 處理移動、方塊、物品欄與生物,Garry's Mod 提供地圖、道具、NPC 與渲染。V1 僅支援 Windows x64 單人 Sandbox,物理與渲染仍有已知限制。

  • Garry's Mod
  • Java 25
  • PowerShell
  • 玩法模組
  • Minecraft Java Edition
  • Fabric
  • CMake
  • C++
原作/主題
Minecraft Java Edition;Garry's Mod
技術
Garry's Mod · Minecraft Java Edition · Fabric · Java 25 · C++ · CMake · PowerShell
類型
玩法模組
來源進度
有發布版本
來源授權
MIT
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Garry's Mod · IGDB
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Skate 3 原生重編譯

本專案是 Xbox 360 版《Skate 3》的非官方原生重編譯,支援 Windows、Linux 與 macOS。自 v2.0.0 起改用 Direct3D 12 與 Vulkan 原生渲染器,不再模擬 Xbox 360 GPU,並加入社群復活伺服器與實驗性點對點模式。專案不包含遊戲檔案,需自備合法取得的 Xbox 360 光碟映像。

  • MoltenVK
  • ENet
  • Vulkan
  • 反編譯/重編譯
  • rexglue SDK
  • SDL
  • CMake
  • C++
  • Direct3D 12
原作/主題
Skate 3
技術
C++ · CMake · Direct3D 12 · Vulkan · MoltenVK · SDL · ENet · rexglue SDK
類型
反編譯/重編譯
來源進度
有發布版本
來源授權
MIT(限線上層;文件授權待確認)
文章形式
原創介紹
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原作宣傳圖:Skate 3 · IGDB
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Bevy 體積雲外掛

這是一個 Bevy 引擎外掛,採用《地平線:期待黎明》的體積雲渲染方法,可透過 CloudsConfig 資源調整參數。目前尚未整合 Bevy 內建大氣渲染,雲層繪製於不考慮深度緩衝的天空盒上,因此無法飛入雲中,且渲染解析度固定為 1920x1080。

  • 引擎與工具
  • Bevy
  • egui
  • Rust
原作/主題
Horizon Zero Dawn
技術
Rust · Bevy · egui
類型
引擎與工具
來源進度
有發布版本
來源授權
MIT
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Horizon Zero Dawn · IGDB
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CK3 × 騎馬與砍殺 II:領主 橋接器

這是一套連結《十字軍之王 III》與《騎馬與砍殺 II:領主》的橋接工具,由 CK3 模組、Bannerlord 模組與常駐橋接程式組成。當 CK3 戰役爆發會戰時,玩家可親自進入 Bannerlord 以自身角色率軍作戰,戰損、傷亡、俘虜與威望等結果再回流至 CK3,並以原生戰爭分數結算。目前為 0.9.0-beta,完整流程已在實際遊戲中驗證,但部分修正與安裝程式仍待更多實機測試。

  • C#
  • Node.js
  • CK3 mod
  • 引擎與工具
  • Bannerlord module
  • .NET 10
原作/主題
Crusader Kings III、Mount & Blade II: Bannerlord
技術
C# · .NET 10 · Node.js · CK3 mod · Bannerlord module
類型
引擎與工具
來源進度
有發布版本
來源授權
MIT
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Mount & Blade II: Bannerlord · IGDB
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SK8-Engine:Skate 3 自訂引擎層

此專案在 Skate3Recomp 之上建立自有的世界、渲染、物理與 Blender 地圖編輯層,保留 Skate 3 的滑板、招式與動畫,並讓原創 SKATE 世界能以 Blender 專案製作、透過遊戲內地圖庫載入。目前公開預覽版僅在 Windows/D3D12 驗證,多人模式仍屬實驗性。

  • ImGui
  • Clang
  • 引擎與工具
  • Vulkan
  • NVIDIA DLSS
  • CMake
  • C++
  • Blender
  • Direct3D 12
原作/主題
Skate 3
技術
C++ · Direct3D 12 · Vulkan · Blender · CMake · Clang · NVIDIA DLSS · ImGui
類型
引擎與工具
來源進度
有發布版本
來源授權
MIT
文章形式
README 翻譯
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原作宣傳圖:Skate 3 · IGDB
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乙太之塔

《乙太之塔》是一個讓《披薩塔》與《乙太之爭》協同運作的模組,玩家可操作《乙太之爭》角色遊玩《披薩塔》。透過共享記憶體橋接,兩款遊戲分別處理角色與關卡。README 說明其為週末實驗專案,部分功能如斜坡與部分工作坊角色可能不穩定,且作者表明程式碼以 AI 輔助撰寫。

  • GameMaker Language
  • 玩法模組
  • xdelta 補丁
  • DLL 模組載入
  • 共享記憶體
  • C++
原作/主題
Pizza Tower, Rivals of Aether
技術
GameMaker Language · C++ · 共享記憶體 · xdelta 補丁 · DLL 模組載入
類型
玩法模組
來源進度
有發布版本
來源授權
未確認文件授權
文章形式
原創介紹
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原作宣傳圖:Rivals of Aether · IGDB
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CyberTrap/街頭化學

《Cyberpunk 2077》與《Schedule I》的實驗性單人整合模組:在夜城種植、販售與管理跑腿,並由《Nivalis Nights》驅動餐廳酒吧營運。購買與結算使用 V 的歐元,利潤不保證。需三款遊戲本機執行,僅支援 Windows x64,部分功能仍待更廣泛測試。

  • Schedule I
  • PowerShell
  • 玩法模組
  • IL2CPP
  • Cyberpunk 2077
  • ModKit 0.6.1
  • Nivalis Nights
原作/主題
Cyberpunk 2077、Schedule I、Nivalis Nights
技術
Cyberpunk 2077 · Schedule I · Nivalis Nights · IL2CPP · ModKit 0.6.1 · PowerShell
類型
玩法模組
來源進度
有發布版本
來源授權
MIT
文章形式
README 翻譯
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原作宣傳圖:Cyberpunk 2077 · IGDB
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GTA 5 中的《艾爾登法環》頭目

此開源模組將《艾爾登法環》的頭目模型、骨架與動畫匯入《俠盜獵車手 V》故事模式,讓玩家以 GTA 槍械、車輛與直升機武器對抗瑪蓮妮亞、拉塔恩、火焰巨人與葛孚雷。內含本地素材轉換工具與自訂遭遇行為,並附回歸測試與安裝說明。

  • 玩法模組
  • GTA V Legacy
  • Script Hook V
  • Rust
  • C++
  • ASI
原作/主題
Elden Ring; Grand Theft Auto V
技術
C++ · Rust · Script Hook V · ASI · GTA V Legacy
類型
玩法模組
來源進度
有發布版本
來源授權
Apache-2.0
文章形式
README 翻譯
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原作宣傳圖:Grand Theft Auto V · IGDB
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HelloCraft:在《你好,邻居》裡玩 Minecraft

把 Minecraft 搬進《你好,鄰居》的粉絲專案。真正的 Minecraft 客戶端在背景隱藏執行,由《你好,鄰居》負責顯示畫面並告知牆面位置,Minecraft 則回報玩家位置與動作。可走跳、建造破壞、戰鬥,並保留原遊戲的門、開關與躲藏機制。需自備兩款遊戲與 Prism Launcher,部分關卡仍有問題。

  • fengari
  • 玩法模組
  • MinHook
  • Fabric
  • UE4SS
  • Prism Launcher
原作/主題
Minecraft;Hello Neighbor
技術
UE4SS · Fabric · MinHook · fengari · Prism Launcher
類型
玩法模組
來源進度
有發布版本
來源授權
MIT
文章形式
README 翻譯
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原作宣傳圖:Minecraft: Java Edition · IGDB
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SkyDoom

SkyDoom 是一個實驗性穿透模組,透過 SKSE 與 CommonLibSSE-NG 將修改版 Chocolate Doom 連接至《Skyrim》,把 DOOM 的武器、HUD、生命與彈藥狀態橋接進天霜世界,並以天霜原生擊退與布娃娃處理火箭衝擊。首個公開測試版為 v0.1.0-beta,需自備兩款遊戲與 SKSE。

  • Chocolate Doom
  • 玩法模組
  • SKSE
  • CommonLibSSE-NG
  • C++
原作/主題
DOOM + DOOM II;The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition/Anniversary Edition;Chocolate Doom
技術
SKSE · CommonLibSSE-NG · Chocolate Doom · C++
類型
玩法模組
來源進度
有發布版本
來源授權
GPL-3.0
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition · IGDB
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決勝時刻:戰爭世界 最後一戰3 殭屍模組

此專案為《決勝時刻:戰爭世界》Nacht der Untoten 地圖的玩法模組,將玩家角色換成士官長,殭屍改為《最後一戰3》的蟲族戰鬥體,並替換武器、手榴彈、音效與 HUD。套件本身不含遊戲檔案,安裝時從使用者自有的戰爭世界與士官長合輯中轉換素材。README 稱僅支援單人、未測試合作模式,且僅限該地圖。

  • C#
  • .NET SDK
  • Python
  • vgmstream
  • 玩法模組
  • numpy
  • Pillow
  • Reclaimer
  • Call of Duty: World at War Mod Tools
原作/主題
Call of Duty: World at War;Halo 3、Halo 3: ODST、Halo: Reach、Halo 2: Anniversary
技術
Python · C# · Reclaimer · vgmstream · .NET SDK · numpy · Pillow · Call of Duty: World at War Mod Tools
類型
玩法模組
來源進度
有發布版本
來源授權
未確認文件授權
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原創介紹
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原作宣傳圖:Call of Duty: World at War · IGDB
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暗黑破壞神 1 重生(Rust 移植)

以 Rust 重寫《暗黑破壞神》(1996)的移植專案,逐函式翻譯自 DevilutionX 1.5.3,並以 Bevy 0.19 處理視窗與輸入。專案不含遊戲資料,需自備 DIABDAT.MPQ。README 說明此移植由 AI 編碼代理協助建構,並以自動化測試對照 DevilutionX,作者提醒仍屬粗糙。另加入可選的自由移動與實驗性第一人稱模式。

  • DirectX 12
  • 遊戲重寫
  • DevilutionX 1.5.3
  • Vulkan
  • SDL
  • Bevy 0.19
  • Rust
原作/主題
Diablo (1996)
技術
Rust · Bevy 0.19 · DevilutionX 1.5.3 · SDL · DirectX 12 · Vulkan
類型
遊戲重寫
來源進度
有發布版本
來源授權
Sustainable Use(文件範圍待確認)
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原創介紹
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原作遊戲截圖:Diablo · IGDB
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FH1 重寫

以 Rust 與 Bevy 從零重寫《極限競速:地平線》的引擎,非模擬器。安裝程式會讀取玩家自備的 Xbox 360 光碟,轉換模型、貼圖、資料庫與音訊,再以新引擎串流呈現科羅拉多開放世界、車輛物理、賽事與電台。

  • Xbox 360 Xenos shaders
  • FMOD
  • 遊戲重寫
  • XMemCompress LZX
  • Bevy
  • WGSL
  • Rust
原作/主題
Forza Horizon
技術
Rust · Bevy · WGSL · XMemCompress LZX · FMOD · Xbox 360 Xenos shaders
類型
遊戲重寫
來源進度
有發布版本
來源授權
GPL-3.0
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Forza Horizon · IGDB
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互動夥伴桌面版 Rust 重製

以 Rust 與 Bevy 重寫 Shock Value 的 Interactive Buddy,屬部分原生移植而非完整一比一還原。專案提供桌面覆蓋模式與傳統視窗模式,內含 69 項道具、17 款內建外觀與 23 種模式,並附被動寵物、自訂外觀繪製與沙盒工具。原始美術與音訊未隨程式碼散布,需另行取得。README 自述多項功能,實際完成度與可玩性仍待驗證。

  • Windows 分層視窗
  • 遊戲重寫
  • Bevy
  • Rust
  • VBScript 啟動腳本
  • Python 資產產生工具
原作/主題
Interactive Buddy(Shock Value)
技術
Rust · Bevy · Windows 分層視窗 · VBScript 啟動腳本 · Python 資產產生工具
類型
遊戲重寫
來源進度
有發布版本
來源授權
未確認文件授權
文章形式
原創介紹
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原作遊戲截圖:Interactive Buddy · IGDB
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Open KF

以 Rust 與 Bevy 從零重寫《Killing Floor》(2009)的專案,讀取已安裝原版遊戲的檔案,支援單人與實驗性合作多人。內含啟動器、地圖檢視、武器與十種標本、交易商選單,並提供 Unreal 封包解析工具。

  • Nix
  • 遊戲重寫
  • Bevy
  • Rust
  • Flatpak
  • Unreal Engine 2 封包解析
原作/主題
Killing Floor (2009)
技術
Rust · Bevy · Nix · Flatpak · Unreal Engine 2 封包解析
類型
遊戲重寫
來源進度
有發布版本
來源授權
MIT
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Killing Floor · IGDB
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P.T. PC 原生移植

將 2014 年 PS4 預告《P.T.》以 C++ 重寫遊戲邏輯、Vulkan 自製渲染器的原生 PC 移植,並非模擬器。關卡、模型、材質、音效與過場皆於執行時讀取玩家自有的 PS4 遊戲檔案,倉庫與安裝檔不含任何遊戲資料。支援 Windows、Linux 與 macOS,另加入光線追蹤、超解析度、拍照模式、模組與多語系等選用功能。

  • 遊戲重寫
  • Dear ImGui
  • Vulkan
  • whisper.cpp
  • OpenXR
  • SDL3
  • Real-ESRGAN
  • Lua 5.1
  • C++
原作/主題
P.T.(Kojima Productions/Konami,2014 PS4 預告)
技術
C++ · Vulkan · SDL3 · Dear ImGui · Lua 5.1 · whisper.cpp · Real-ESRGAN · OpenXR
類型
遊戲重寫
來源進度
有發布版本
來源授權
MIT(限程式碼;文件授權待確認)
文章形式
原創介紹
封面參考(原作)
原作遊戲截圖:P.T. · IGDB
圖像來源
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ULTRAKRUST

以 Rust 與 Bevy 引擎非官方重寫 ULTRAKILL 的專案,執行時直接讀取玩家自有的遊戲安裝檔,載入關卡並使用原版著色器繪製。玩法腳本移植自原作,移動、戰鬥與關卡邏輯貼近原版。目前 0-1 關可完整遊玩,多數武器、敵人、音效與選單尚未完成。

  • 遊戲重寫
  • ILSpy
  • Bevy
  • UnityPy
  • glTF
  • Rust
原作/主題
ULTRAKILL
技術
Rust · Bevy · glTF · UnityPy · ILSpy
類型
遊戲重寫
來源進度
開發中
來源授權
MIT
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Ultrakill · IGDB
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IW4L

IW4L 是以 Rust 與 Bevy 撰寫的《決勝時刻:現代戰爭 2》(2009)獨立實驗執行環境,載入玩家自有安裝的地圖、模型、材質與武器,可試玩部分移動與戰鬥並檢視系統。玩法尚未完成,可能出現缺漏行為、錯誤與不同步;資產讀取亦涵蓋 MW3 與 Black Ops。

  • wgpu
  • 遊戲重寫
  • Bevy
  • WGSL
  • Rust
  • UDP
  • QUIC
原作/主題
Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)
技術
Rust · Bevy · wgpu · WGSL · UDP · QUIC
類型
遊戲重寫
來源進度
開發中
來源授權
Apache-2.0
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Call of Duty: Modern Warfare 2 · IGDB
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Subnautica 引擎 Rust 重實作

以 Rust 從零重寫《Subnautica》引擎的桌面端非官方專案,執行時讀取玩家自有的遊戲安裝檔,不含任何遊戲檔案。目前可串流地形、材質、世界物件與光照,並實作玩家移動、氧氣與死亡重生;玩法系統與多人連線仍在開發中。

  • Addressables
  • 遊戲重寫
  • Bevy
  • UnityFS
  • Rust
  • UDP
原作/主題
Subnautica
技術
Rust · Bevy · UnityFS · Addressables · UDP
類型
遊戲重寫
來源進度
開發中
來源授權
MIT
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Subnautica · IGDB
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Mudcrab

以 Rust 與 Bevy 引擎從零打造的《上古卷軸 V:天際》開源引擎重寫專案,將 .esm、.bsa、.nif、.dds、.pex 等舊格式轉換為 glTF、KTX2、libSQL 與 Luau,目標為無載入畫面與高幀率,目前仍在開發中。

  • wgpu
  • 遊戲重寫
  • KTX2
  • libSQL
  • Rapier
  • Bevy
  • Luau
  • glTF
  • Rust
原作/主題
The Elder Scrolls V: Skyrim (Special Edition)
技術
Rust · Bevy · wgpu · libSQL · Luau · glTF · KTX2 · Rapier
類型
遊戲重寫
來源進度
開發中
來源授權
MIT
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition · IGDB
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ApexRuntime

以 Rust 從零重寫 Apex Legends 風格移動與武器行為的獨立執行環境,透過量測與獨立實作追求行為 1:1 保真,不含遊戲資源。移動已對照離線 R5Flowstate 逐 tick 重現,武器系統亦已運作,並可經 IW4L 分支在 MW2 中遊玩。

  • 遊戲重寫
  • Bevy
  • MW2
  • Rust
  • IW4L
原作/主題
Apex Legends
技術
Rust · Bevy · IW4L · MW2
類型
遊戲重寫
來源進度
開發中
來源授權
MIT
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Apex Legends · IGDB
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Burnout 5 反編譯專案

此專案為 Burnout Paradise(Burnout 5)的 C++ 反編譯重建工作,屬於父倉庫 BP-Decomp_Workflow 下的子模組,負責存放逐步還原的原始碼。專案以逐個翻譯單元(TU)為單位進行編譯驗證,目前尚未完成整體連結與執行階段。README 說明其工具鏈、貢獻流程與程式碼規範,並提及部分最佳化機制仍待重建。

  • EA open-source libraries
  • 反編譯/重編譯
  • RenderWare
  • SIMD
  • CMake
  • C++
原作/主題
Burnout Paradise (Burnout 5)
技術
C++ · CMake · RenderWare · EA open-source libraries · SIMD
類型
反編譯/重編譯
來源進度
開發中
來源授權
未確認文件授權
文章形式
原創介紹
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Burnout Paradise · IGDB
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